Trinity 64 ผสมผสานการต่อสู้แบบ Souls-like กับความคิดถึงการเลี้ยงสัตว์ประหลาด
Trinity 64, จาก Bilsu, เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่มีการเชื่อมโยงระหว่าง Guide กับ Guardians เพื่อสำรวจโลกที่ถูกทำลาย เกมนี้รวมการต่อสู้แบบประชิดที่มีพื้นฐานจากเวลาแบบ Souls-like กับการจับสัตว์ประหลาด: จับ, สร้างความสัมพันธ์, และควบคุม Guardians ในดันเจี้ยน PvE, การสำรวจ, ปริศนาสิ่งแวดล้อม, และการต่อสู้กับบอสที่ยิ่งใหญ่ กราฟิก 3D สไตล์ Retro N64, ความก้าวหน้าแบบไม่เป็นเส้นตรงสำหรับผู้เล่นคนเดียว, เนื้อเรื่องลึกซึ้ง, และการสนับสนุนควบคุม Xbox อย่างเต็มที่ เป็นการออกแบบที่ให้ความรู้สึกคิดถึงในขณะเดียวกันก็มีความท้าทาย มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่แม่นยำ, การสะสมสิ่งมีชีวิต, การสำรวจ, และการนำเสนอในยุค 90 ที่มีความท้าทาย.
Trinity 64 วางตำแหน่งคุณเป็นไกด์ที่ค้นหาพื้นที่ที่ถูกทำลายเพื่อหาความลับ
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านโลกที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ความเป็นระเบียบ ความโกลาหล และความกลมกลืน โดยมีแรงจูงใจในการฟื้นฟูความสมดุลโดยการสร้างพันธะทางจิตวิญญาณ การสำรวจเป็นแรงขับเคลื่อนในวงจร: เดินทางผ่านภูมิทัศน์ที่ถูกทำลาย เข้าสู่ดันเจี้ยน ถอดรหัสเรื่องราว และเผชิญหน้ากับการต่อสู้กับบอสที่ตั้งไว้ การพัฒนาแบบไม่เป็นเชิงเส้นทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางผ่านแผนที่แทนที่จะติดตามทางเดินเดียวของวัตถุประสงค์ ซึ่งทำให้การสำรวจและการค้นพบเป็นแรงจูงใจหลักในการเล่น
การต่อสู้และการสร้างพันธะกับผู้พิทักษ์สร้างวงจรหลักที่เชื่อมโยงและมุ่งเน้นทักษะ
ที่นี่การต่อสู้ต้องการการจับเวลาและการเลือกอย่างตั้งใจ: การเผชิญหน้าประเภทประชิดเน้นการโจมตีที่มีการวัดและการจับเวลาที่ป้องกันแทนที่จะเป็นการกดปุ่มแบบสุ่ม การควบคุมสัตว์ประหลาดเชื่อมโยงโดยตรงกับการเผชิญหน้า เนื่องจากผู้เล่นจับและสร้างพันธะกับผู้พิทักษ์และจากนั้นนำไปใช้ในการต่อสู้ PvE องค์ประกอบหลักในวงจร ได้แก่
- การเผชิญหน้ากับศัตรูที่เป็นอันตราย
- การสร้างพันธะกับผู้พิทักษ์
- การใช้ผู้พิทักษ์อย่างมีกลยุทธ์ในระหว่างการต่อสู้กับบอส
การนำเสนอแบบย้อนยุคและการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์เป็นอันดับแรกสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส
ในชื่อเรื่องนี้ ภาพจะสะท้อนถึงฮาร์ดแวร์ 3D ในช่วงปลายปี 90 โดยตั้งใจใช้เรขาคณิตที่มีบล็อกและพื้นผิวที่ถูกต้องตามยุคเพื่อกระตุ้นความรู้สึกแบบ N64 เกมนี้ทำงานบน Windows และรวมการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อย่างเต็มที่ โดยนักพัฒนาขอแนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด รากศิลปะย้อนกลับไปที่แนวคิด Link Dimension ซึ่งมีอิทธิพลต่อพาเลตต์และการออกแบบสิ่งมีชีวิตของเกมแทนที่จะเป็นความสมจริงทางภาพสมัยใหม่
ความท้าทาย การพัฒนา และแรงขับเคลื่อนการเล่นซ้ำมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีความอดทนและคิดเชิงระบบ
ในทางปฏิบัติ เกมนี้มีแนวโน้มที่จะต้องการการวิ่งดันเจี้ยนที่ท้าทายและการเผชิญหน้ากับบอสที่ให้รางวัลแก่การฝึกฝนและความจำรูปแบบ การพัฒนาเป็นแบบไม่เป็นเชิงเส้นและมุ่งเน้นไปที่การจับผู้พิทักษ์และการได้รับความสามารถ ซึ่งสนับสนุนหลายสไตล์การเล่นในระหว่างการเล่นซ้ำ ความสามารถในการเล่นซ้ำเพิ่มขึ้นจากการเก็บรวบรวมสิ่งมีชีวิตและการสำรวจเส้นทางที่แตกต่างกันผ่านโลก โครงการนี้ยังไม่ได้เปิดตัว; บล็อกวิดีโอของนักพัฒนาทำให้เกิดความคาดหวังในชุมชน แต่ไม่มีการตรวจสอบ Steam อย่างเป็นทางการเพื่อยืนยันความสมดุลสุดท้าย
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่ตั้งใจและเป้าหมายการสะสมระยะยาว
Trinity 64 เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่มีระเบียบและการจัดการเพื่อนร่วมทีม โดยมีการนำเสนอภาพที่สร้างความคิดถึงและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือก อย่างไรก็ตาม การขาดวันที่วางจำหน่ายและการขาดรีวิวอย่างเป็นทางการหมายความว่าความสมดุล ความประณีต และประสิทธิภาพสุดท้ายยังไม่ได้รับการตรวจสอบ ผู้เล่นที่สนใจควรติดตามข้อเสนอแนะแบบหลังการวางจำหน่ายเพื่อตัดสินใจว่าระบบและความยากลำบากทำงานได้ดีเพียงใดในเวอร์ชันสุดท้าย.
